Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke loper.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Het loper van Reuzensrat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het paard van Reuzensrat valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
6
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 5