Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's toren landt op E4 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het toren van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4; dan het toren van onze held neemt A3 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar G3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. Van G4 naar E4 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op B4.
Het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het loper van H7 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F7. Van D4 naar B4 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8, terwijl onze held zet het toren van B4 naar G4. Duizendpoot zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend.
Van G4 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. Het toren van onze held neemt G5 in, G7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
Van G5 naar H5 verslindt het toren van onze held de loper van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar H6. Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B7.
Van H6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8.
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7, terwijl onze held zet het pion van G5 naar G6.
Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar A7, en onze held zet het pion van H5 naar H6. Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.