Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn toren van D8 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van E1 naar F1; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F7.
Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C2 naar B2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van F5 naar F8.
onze held zet het pion van G3 naar G4; dan vleermuis zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H4 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G2; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het toren van Vleermuis valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van G2 naar G8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, terwijl het toren van onze held neemt A8 in, G8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D2 naar E1.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, en het toren van onze held neemt D3 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D3 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E6.
onze held zet het toren van G4 naar G7, en kort daarna vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het toren van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G4. onze held zet het toren van D5 naar E5; dan vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4, en het loper van onze held neemt C3 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de toren van onze held op B5.
onze held zet het loper van B4 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.