Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's toren op G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar E6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar G7, terwijl onze held zet het paard van F3 naar G5. Reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D7 naar A4 te zetten. Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E8. Het loper van Reuzensrat rukt op van E7 naar D8.

Van E8 naar D8 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Reuzensrat rukt op naar C2 en claimt onze pion.

Het paard van onze held neemt E6 in, C5 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H7, en kort daarna onze held zet het paard van E6 naar D4. Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Van D4 naar C2 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H5.

onze held zet schaak met het toren op H8.

Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Reuzensrat rukt op naar F4 en claimt onze loper.

Het paard van onze held neemt D4 in, C2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H6.

onze held zet het pion van E4 naar E5. Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Reuzensrat zet het koning van H7 naar G8 en slaat de toren van onze held omver.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het pion van C5 naar C6. Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F5. onze held zet schaak met het pion op E4.

Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5, en kort daarna het dame van onze held neemt F6 in, D6 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5