Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op B4 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E3.

Geest rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de loper van Geest.

Geest antwoordt door het paard van E7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E4. Van C3 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.

Het pion van Geest rukt op van G5 naar G4. Door de loper op D6 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.

Geest zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5; dan vanuit het duister duwt Geest het toren naar B4.

Het paard van onze held neemt C3 in, B5 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar C4, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het toren van Geest rukt op van C4 naar B4.

Van A3 naar B4 verslindt het loper van onze held de toren van Geest.

Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A5.

Geest rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.

Geest antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Geest het paard naar E5, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C7. Het koning van Geest rukt op van G7 naar F6.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.

Geest zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G6. Het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.

Geest antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Het koning van Geest rukt op van H7 naar G8. onze held zet schaak met het dame op F7.

Geest zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H7 laat Geest geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13