Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op D2 en verslaat Rattenkoning's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rattenkoning trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A4.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar C7. Van A4 naar B4 verslindt het toren van onze held de loper van Rattenkoning.
Het pion van Rattenkoning rukt op van B6 naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Rattenkoning zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G4; dan het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.
Het toren van Rattenkoning rukt op van D8 naar A8. Van B5 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Rattenkoning zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F7.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar C7. Door de loper op E7 te nemen, drijft onze held Rattenkoning in schaak.
Rattenkoning antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten. Door de paard op E6 te nemen, drijft onze held Rattenkoning in schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6, terwijl het toren van Rattenkoning rukt op van A8 naar A6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Rattenkoning zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Van G7 naar G4 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar B7. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.
Rattenkoning antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op A2.
onze held zet het koning van D2 naar D3. Rattenkoning zet schaak met het toren op D2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rattenkoning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.