Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het koning van F1 naar G1; dan rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Het pion van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H1; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H2 naar H3.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van H7 naar G8, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van G6 naar G7.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het dame van onze held neemt A8 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A3 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B4 naar C5. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D5 naar C4.

onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A3, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A3 naar B3 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van C2 naar D3.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3, terwijl het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E3 naar D2 te zetten.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D1 naar E1.

onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2, en het dame van onze held neemt E4 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D2 naar C1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar B6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Rat rukt op van D1 naar C1.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1