Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Aartsmagiër op verdieping 60.

Een botsing van 18 zetten onder de blik van de kerker.

Schaakmat. Aartsmagiër verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Aartsmagiër het dame naar B5, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Het toren van Aartsmagiër bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1; dan met kerkerlist brengt Aartsmagiër het dame naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het paard van Aartsmagiër rukt op van F5 naar G7.

onze held zet het pion van G4 naar G5. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Aartsmagiër in verwarring achter.

Aartsmagiër zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Aartsmagiër: het dame plant zich op F3.

Het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter, terwijl aartsmagiër antwoordt door het toren van C2 naar C7 te zetten.

onze held valt voor Aartsmagiër's mat. De kerker vergeeft niet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against Aartsmagiër, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 60