Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Aartsmagiër op verdieping 60.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op D3.

Aartsmagiër valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Aartsmagiër het toren naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het paard van Aartsmagiër rukt op van F5 naar E7. onze held zet het koning van D3 naar D2; dan aartsmagiër zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Aartsmagiër het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Aartsmagiër antwoordt door het toren van C4 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Aartsmagiër het dame naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Aartsmagiër passeert het veld zonder het te zien.

Het pion van Aartsmagiër rukt op van A3 naar A2.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Aartsmagiër vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against Aartsmagiër, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 60