Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Afgrondheer uit op verdieping 70.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G5 naar F6 en slaat de vijandelijke dame.

Zonder tijd verliest onze held van Afgrondheer.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het loper van Afgrondheer rukt op van B7 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Afgrondheer zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke dame door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Afgrondheer het loper naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar F4.

Afgrondheer antwoordt door het loper van F3 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Afgrondheer het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar C4.

Het toren van Afgrondheer rukt op van A5 naar F5. onze held zet het loper van D6 naar E5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Afgrondheer.

Afgrondheer zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder tijd verliest onze held van Afgrondheer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 37 s
Moves
14
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 70 statistics

Against Afgrondheer, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 70