Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Afgrondheer. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op F3 en verslaat Afgrondheer's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Afgrondheer trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Afgrondheer antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Van G2 naar F3 verslindt het loper van onze held de toren van Afgrondheer.

Met kerkerlist brengt Afgrondheer het pion naar B6. Vanaf C6 dwingt het loper van onze held Afgrondheer tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Afgrondheer.

Het koning van Afgrondheer rukt op van E8 naar F8, en onze held zet het loper van C6 naar A8. Afgrondheer zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, en kort daarna vanuit het duister duwt Afgrondheer het pion naar D5. Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Afgrondheer zet schaak met het paard op A4.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Afgrondheer het loper naar H5. Van A8 naar D5 verslindt het loper van onze held de pion van Afgrondheer.

Het loper van Afgrondheer rukt op van H5 naar E2, terwijl onze held zet het koning van B3 naar C2. Afgrondheer zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B7. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Afgrondheer in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Afgrondheer het pion naar B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Afgrondheer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 21 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 70 statistics

Against Afgrondheer, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 70