Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.

onze held's koning landt op D3 en verslaat Naaktslak's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, terwijl het pion van Naaktslak rukt op van B5 naar B4.

Van A3 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet schaak met het loper op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar F6. Van B4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het pion van Naaktslak rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F6.

Naaktslak zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar B7; dan het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van B7 naar F3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar B7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar C7. Van C4 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

De pion van Naaktslak kroont op G1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op G1.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D4. Van B6 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van B4 naar C5, terwijl naaktslak zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar F5; dan het loper van onze held neemt H8 in, D4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2