Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op C3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van D2 naar C3.
Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de pion van onze held op A2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Naaktslak zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van F8 naar G8.
onze held zet schaak met het toren op A8.
Naaktslak zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D8 naar D6.
Naaktslak antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Naaktslak zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar F5.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G7, terwijl het toren van onze held neemt B5 in, F5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van G7 naar F8.
Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Naaktslak zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7, en het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6; dan het pion van Naaktslak rukt op van C4 naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Naaktslak zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het loper van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G7.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.