Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F3.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E3.

Geest zet het loper op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar G4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op A3.

Geest antwoordt door het loper van A6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar C6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het toren van Geest rukt op van E5 naar F5. onze held zet het toren van A1 naar B1, en geest zet het loper op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Geest rukt op naar F3 en claimt onze paard.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de loper van Geest.

Geest zet het toren van F5 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op F3.

Met kerkerlist brengt Geest het loper naar E5. Van F3 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.

Geest slaat de paard op C3 en zet onze held schaak.

onze held zet het loper van C1 naar D2, terwijl geest zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op B7.

Geest antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C6. onze held levert het laatste mat vanaf C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 13