Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's paard landt op H4 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, terwijl het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar F5. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar H4. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F5 naar H4.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het paard van E3 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het pion van G4 naar G5. Vleermuis zet schaak met het paard op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het paard van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het paard van Vleermuis rukt op van E4 naar F6.

onze held zet het koning van C2 naar B3, en kort daarna vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A2 naar B4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C7 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het dame van G8 naar G3.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3. Op D1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D3 naar D1.

Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4; dan het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B8.

onze held zet het koning van A4 naar A5, en kort daarna vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A6 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4