Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van B5 naar C5 en slaat onze held's loper omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt D5 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B5 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5.
onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op C5.
onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E8; dan het koning van Rat rukt op van B6 naar A6.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, terwijl het paard van onze held neemt C4 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van B5 naar A6. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar B7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, terwijl het dame van onze held neemt H5 in, H7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.