Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H4.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.

onze held zet schaak met het loper op H3.

Het toren van Vleermuis rukt op van F6 naar E6. onze held zet het pion van D2 naar D3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.

onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7. onze held zet schaak met het paard op D5.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar G1. Het toren van Vleermuis rukt op van E6 naar H6; dan onze held zet het toren van A1 naar B1.

Vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B1 naar B7.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4