Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het paard van Rat rukt op van F6 naar D7.
onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F6.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op D5.
Rat zet het pion van C6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Schaak van Rat: het pion plant zich op C3.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.
Van B6 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.