Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's dame op H8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3. Van E2 naar F4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C1, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5.
Van F4 naar D5 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Van D5 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het paard van F7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3.
Van C8 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Van F5 naar G3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van G3 naar F5, terwijl reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8.
Van B3 naar C1 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E2.
Van F1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar C1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.