Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar F4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D3. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E6; dan onze held zet het pion van H2 naar H4. Reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C2 naar A4.
Reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar D4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D7, en kort daarna onze held zet het paard van E7 naar C6. Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat valt op D6 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet schaak met het paard op D8.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B8; dan onze held zet het koning van E4 naar D5.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.