Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E4 naar D5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Rat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van F4 naar F5, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Rat rukt op van E5 naar F5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het koning van F6 naar F7, en rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1