Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar E1 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.
Het pion van Reuzensrat valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F1 naar E1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Op H1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F3. onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G4 naar G5.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar E2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C5. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.