Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar E6.

onze held zet het koning van D2 naar C3. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op F2.

Het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C5 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C6 naar B7. onze held zet het koning van C4 naar B5.

Rat zet schaak met het pion op C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het paard van Rat rukt op van D1 naar E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Rat zet schaak met het paard op D5.

Het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D5 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A6 naar A7.

onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het koning van Rat rukt op van A6 naar B5.

onze held zet het koning van E6 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.

Het paard van Rat bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Het koning van Rat valt op A5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Het koning van Rat valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B4, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van A4 naar B4.

onze held zet het dame van G8 naar E6. Het koning van Rat valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A7 naar A6.

Mat. Het dame van onze held op A2 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1