Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3.
Van D1 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7; dan het loper van onze held neemt F8 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten. Van C7 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7. onze held zet het toren van A4 naar E4, en vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Van D4 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Vleermuis zet schaak met het paard op D3.
Van B3 naar D3 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning van C6 naar B6 en slaat de loper van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.