Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

onze held's pion landt op E3 en verslaat Geest's toren!

onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.

Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Geest het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H3 naar E6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het loper van Geest rukt op van B4 naar A3.

Geest's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 13