Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op H5 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op A3.

Geest antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Geest rukt op van E8 naar D7.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de toren van Geest.

Geest zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Geest antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B7. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.

Het koning van Geest rukt op van B7 naar C7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8. Geest zet het loper van A7 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Geest antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Van A4 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Het koning van Geest rukt op van B8 naar A8. Van B5 naar C5 verslindt het dame van onze held de loper van Geest.

Geest zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E5. Van C3 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.

Geest antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en het koning van Geest rukt op van B6 naar C7.

onze held zet het toren van G1 naar G5, terwijl geest zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar B7; dan het toren van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar F7.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13