Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's koning slaat onze held's dame op B8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Geest antwoordt door het paard van A3 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Geest rukt op van E5 naar D5, en kort daarna onze held zet het loper van C1 naar D2. Geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Geest antwoordt door het loper van A7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar D6.
Een wrede klap: het toren van Geest slaat de paard van onze held op D6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het koning van Geest rukt op van D7 naar C8; dan onze held zet het pion van H2 naar H4.
Geest zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Geest het pion naar E5.
Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het toren van D8 naar D6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Het pion van Geest rukt op van E7 naar E6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Geest zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B1, terwijl vanuit het duister duwt Geest het loper naar E7.
onze held zet schaak met het dame op B8.
Het koning van Geest valt op B8 en rukt de dame van onze held weg.
Vanaf B1 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B6. Het toren van Geest rukt op van D8 naar D6.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van B6 naar D6.
Een wrede klap: het loper van Geest slaat de toren van onze held op D6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Het loper van Geest valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar E6.
Het loper van Geest bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar G6.
Het koning van Geest rukt op van B7 naar A8, en kort daarna onze held zet het toren van H1 naar H7. Geest zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar B8. Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.