Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's dame op C8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van C1 naar B1.

Reuzensrat zet het loper van G4 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar E6, terwijl onze held zet het koning van C2 naar D2.

Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5, en kort daarna het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F8 naar H6 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B6, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het loper van Reuzensrat rukt op van G5 naar F6. Van A6 naar F6 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5; dan het toren van onze held neemt A8 in, A6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C4. Van A4 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar C7, en kort daarna onze held zet het toren van A3 naar A4. Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten. Van E4 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, en het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar E7.

onze held zet het pion van G2 naar G3. Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Reuzensrat rukt op naar C8 en claimt onze dame.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5, en het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E7.

onze held zet het pion van A4 naar A5. Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op D5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en kort daarna het dame van onze held neemt D8 in, C8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar E5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar G6; dan onze held zet het toren van E5 naar F5. Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5