Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar E4 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F3 naar E4.

Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E3 naar D3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5, en het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8, terwijl onze held zet het koning van A4 naar B3. Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het pion van A5 naar A6. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E7.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5