Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn koning naar B5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar C8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar B4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de loper op E8 en zet Reuzensrat schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, C8 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Reuzensrat schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op A5.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, en het dame van onze held neemt G6 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B4 naar A5. onze held slaat de pion op A3 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar A6.

onze held zet het pion van A3 naar A4; dan reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de dame van onze held op B5.

onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Het koning van Reuzensrat valt op A6 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar B6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar B4 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar B4. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan reuzensrat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B4, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar C3. onze held zet het dame van E8 naar D8, en kort daarna reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op B8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3. onze held zet schaak met het dame op D8.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar C3. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C3, en het dame van onze held neemt D5 in, D8 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar B4 te zetten. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. onze held zet het dame van B6 naar D4.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5