Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's pion landt op E5 en verslaat Reuzensrat's pion!

Zonder tijd verliest onze held van Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van A8 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D5, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het pion op F2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar E4.

onze held zet het koning van E2 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C6 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar E4.

onze held zet het koning van D2 naar C1. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B7.

Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het loper van B7 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.

Zonder tijd verliest onze held van Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5