Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar C5.

onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het paard van Rat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D3 naar C2. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

Het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar H6.

onze held zet het pion van A6 naar A7; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. onze held zet schaak met het dame op H8.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C7.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar H5. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Rat zet schaak met het pion op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar G6. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1