Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G7.
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6.
Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Van F5 naar E6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar F7.
Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van F7 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar C3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en het pion van Rat rukt op van C3 naar C2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar C3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C3.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van H8 naar G7 en slaat de dame van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held zet het dame van E8 naar F7, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van G3 naar H4. onze held zet het pion van A5 naar A6, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar G5. onze held zet het dame van A8 naar C8, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van H1 naar H2.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2. onze held zet schaak met het dame op A2.
Rat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E1 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.