Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's dame landt op A6 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Het koning van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar B8.

onze held zet het koning van E3 naar D4; dan rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E6 naar D7.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar F3. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, terwijl het dame van onze held neemt B6 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van B6 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar G4. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van H2 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1