Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge draak op verdieping 91.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C3.
Jonge draak valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Jonge draak zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het loper van Jonge draak valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar G2.
Een wrede klap: het loper van Jonge draak slaat de loper van onze held op G2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3.
Een wrede klap: het loper van Jonge draak slaat de pion van onze held op C2.
onze held zet het paard van B1 naar C3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge draak verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Jonge draak valt op C3 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D2 naar C3.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Jonge draak passeert het veld zonder het te zien.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het paard naar F8, en het toren van onze held neemt A5 in, G5 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het paard van F8 naar H7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het toren naar A7. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.
Het pion van Jonge draak rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de pion op E6 en zet Jonge draak schaak.
Jonge draak zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Jonge draak tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het toren naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Het paard van Jonge draak rukt op van H7 naar F6, en onze held zet het dame van G8 naar F8. Jonge draak zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het pion naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Jonge draak antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar A8, en kort daarna met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar H7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het paard van Jonge draak rukt op van F6 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Jonge draak zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Jonge draak het toren naar A7.
Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Jonge draak tot verdedigen.
Jonge draak antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar E7. onze held zet schaak met het toren op H7.
Het paard van Jonge draak rukt op van E8 naar G7. onze held slaat de paard op G7 en zet Jonge draak schaak.
Jonge draak zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de toren op A7 en zet Jonge draak schaak.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar E6, en het toren van onze held neemt A5 in, A7 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het koning van Jonge draak rukt op van E8 naar D8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Jonge draak, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.