Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Jonge draak uit op verdieping 91.

onze held's pion landt op B3 en verslaat Jonge draak's toren!

Schaakmat! onze held slaat Jonge draak omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Jonge draak het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.

Een wrede klap: het paard van Jonge draak slaat de pion van onze held op C4.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna jonge draak zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het paard naar B4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Jonge draak antwoordt door het toren van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Jonge draak het paard naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het toren van Jonge draak rukt op van E4 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan jonge draak zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Jonge draak het loper naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar F4.

Jonge draak antwoordt door het toren van E5 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G3. Met kerkerlist brengt Jonge draak het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4; dan het toren van Jonge draak rukt op van F5 naar H5. onze held zet het paard van G1 naar H3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Jonge draak in verwarring achter.

Jonge draak zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Jonge draak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 91 statistics

Against Jonge draak, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 91