Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van C5 naar A6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het paard van G5 naar E6, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het paard van B4 naar D3; dan rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7.

Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1