Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning naar D8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van F3 naar F4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning van E7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held zet schaak met het dame op G8.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.