Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Naaktslak's pion slaat onze held's paard op H3.

onze held valt voor Naaktslak's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Naaktslak zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl naaktslak zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar E4; dan het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Naaktslak rukt op naar H3 en claimt onze paard.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4, en met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het loper van Naaktslak rukt op van E4 naar H1.

onze held zet het loper van C1 naar D2, en naaktslak zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E7. Van A5 naar B6 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D4.

Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Het loper van Naaktslak rukt op van H1 naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

De pion van Naaktslak kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Naaktslak: het dame plant zich op H2.

Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Schaakmat: Naaktslak maakt een einde aan onze held op E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2