Strijdkroniek

Het duel begint: Nicolas C. tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Nicolas C. antwoordt met woede: de koning springt van B4 naar C3 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert Nicolas C. schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Nicolas C. schuift het loper over het bord, van G2 naar D5. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de loper van Nicolas C. op D5.

Met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar C6, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van E7 naar A3. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Nicolas C. hult een stuk in Sluipmodus; Reuzensrat passeert het veld zonder het te zien.

Reuzensrat zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op C4. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Nicolas C. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C4 naar B4.

Sluipmodus. De valstrik van Nicolas C. laat Reuzensrat in verwarring achter.

Het dame van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van Nicolas C.

Nicolas C. claimt de vijandelijke dame door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5, en kort daarna met vaste hand brengt Nicolas C. het pion naar D5. Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar F5.

Nicolas C. zet het pion van D5 naar D6, terwijl reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op D4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.

Het koning van Nicolas C. neemt D5 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna nicolas C. schuift het koning over het bord, van D5 naar E6.

Ontwijken. Het loper van Nicolas C. ontwijkt de dood door naar G2 te gaan.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt Nicolas C. het pion naar D7. Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C7, en nicolas C. zet het koning van E6 naar E7.

Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Reuzensrat op het bord.

Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van Nicolas C. kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5. Nicolas C. zet schaak met het dame op D6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna nicolas C. schuift het koning over het bord, van E7 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B3.

Met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar E5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van B3 naar A2. Nicolas C. zet het dame van D6 naar B6, en reuzensrat zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A2, en kort daarna het koning van Nicolas C. neemt C3 in, D4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A2 naar A3 te zetten. En het is schaakmat: Nicolas C. beëindigt het spel op B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5