Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D1 naar C2 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F2 naar E3.

Een wrede klap: het toren van Geest slaat de pion van onze held op E3.

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna geest zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2.

Vanuit het duister duwt Geest het toren naar C2. onze held claimt de vijandelijke toren door op C2 te landen.

Geest antwoordt door het loper van D6 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C2 naar A4.

Met kerkerlist brengt Geest het loper naar E5. onze held slaat de paard op B5 en zet Geest schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.

Het koning van Geest rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar C5.

Geest zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B6 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C3. Het dame van onze held neemt E6 in, B6 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C2; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het pion van Geest rukt op van A6 naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Geest zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E7.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Geest antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A5.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Geest rukt op van G7 naar H8; dan onze held zet het pion van E4 naar E5.

Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar H6.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het koning van Geest rukt op van F6 naar G7, en kort daarna onze held zet het pion van H4 naar H5.

Geest zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13