Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.

Geest zet zijn toren naar A1 en pakt onze toren.

Geest's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de toren van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het paard naar D5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Geest antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D2. Mat. Geest sluit het net en onze held valt op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 13