Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Spin's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de loper van onze held omver.

onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Van C1 naar A2 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van C3 naar E4. onze held zet het paard van A2 naar C3. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D1. Spin slaat de paard op D1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.

Schaak van Spin: het paard plant zich op C3.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6, en onze held zet het koning van B3 naar A4.

Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.

Het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, terwijl met kerkerlist brengt Spin het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Spin rukt op naar E7 en claimt onze pion.

Van D7 naar E7 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4; dan het koning van onze held neemt G6 in, F7 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D4 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.

Van G5 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5, en kort daarna onze held zet het pion van H2 naar H3. Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar F6, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3