Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het paard van Naaktslak rukt op van G3 naar F1. onze held zet het koning van D1 naar E1, terwijl naaktslak zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Van E1 naar F1 verslindt het koning van onze held de paard van Naaktslak.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar C2; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter. Schaak van Naaktslak: het loper plant zich op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.
Het loper van Naaktslak rukt op van G3 naar F2. onze held zet het koning van C2 naar D2. Schaak van Naaktslak: het loper plant zich op E1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E1.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Naaktslak zet schaak met het pion op E3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Naaktslak bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Schaak van Naaktslak: het pion plant zich op E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Naaktslak antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van E4 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.
Het pion van Naaktslak bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van E5 naar F4, en naaktslak zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. De pion van Naaktslak kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het toren van G1 naar C1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar D1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het toren van Naaktslak rukt op van D1 naar C1.
onze held zet het koning van G4 naar H5, terwijl naaktslak zet het toren op C8, elk veld in het oog houdend. Van H5 naar H6 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H7.
Naaktslak antwoordt door het toren van C8 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar G7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het toren van Naaktslak rukt op van C5 naar C2. onze held zet het koning van F6 naar E5, en naaktslak zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het toren van F3 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het toren van Naaktslak rukt op van H3 naar H6. onze held zet het koning van E4 naar F5, terwijl naaktslak zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar A3; dan het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7, en met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het koning van F8 naar E8, en naaktslak zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar H2, en kort daarna het koning van onze held neemt E8 in, E7 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het toren van H2 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar E7.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het toren van Naaktslak rukt op van B2 naar B8.
onze held zet het koning van E6 naar E7, terwijl naaktslak zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het toren naar H2; dan het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Schaak van Naaktslak: het toren plant zich op C2.
onze held zet het koning van C6 naar D5, en naaktslak zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.