Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H4.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F6. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van B4 naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E4. onze held slaat de pion op F6 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F5 naar F6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8, en kort daarna onze held zet het pion van H2 naar H4. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar D7; dan onze held zet het pion van G2 naar G3. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar C7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.