Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.
onze held's koning landt op B3 en verslaat Gelatine's pion!
onze held valt voor Gelatine's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar B7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Gelatine rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van E1 naar D2.
Gelatine zet het koning van E7 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F7. Van C3 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het loper van G6 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het paard van Gelatine rukt op van F7 naar G5. onze held zet het koning van B4 naar C4, terwijl gelatine zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt A4 in, B4 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Gelatine rukt op van G7 naar F6. onze held zet het koning van C4 naar D4, en gelatine zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het paard van G5 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en het toren van Gelatine rukt op van B7 naar E7. onze held zet het koning van A3 naar A4, terwijl gelatine zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5; dan het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. De pion van Gelatine kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het koning van E1 naar F2. Het toren van Gelatine bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Mat. Gelatine sluit het net en onze held valt op D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.