Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held's loper landt op C4 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F1 naar C4.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.
Reuzensrat zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Het loper van Reuzensrat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G1. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H1 naar G1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D6. onze held zet schaak met het dame op G6.
Reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C4 naar A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, terwijl het loper van onze held neemt D3 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held slaat de pion op A4 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8.
Mat. Het dame van onze held op A8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.