Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van C1 naar B3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B3. Van G5 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van G1 naar E2, terwijl duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op B3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van F5 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Het pion van Duizendpoot bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Van F2 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6