Strijdkroniek
Het duel begint: Alberto C. tegen Gelatine op verdieping 7.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op E4.
Gelatine valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B2. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar F7. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar F3.
Gelatine zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op E2. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G8, en het paard van Alberto C. neemt C3 in, B1 blijft achter.
Gelatine zet schaak met het pion op G4.
Alberto C. schuift het koning over het bord, van F3 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar H7. Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C3 naar E4.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de pion van Alberto C. op C2.
Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Gelatine zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Een wrede klap: het pion van Gelatine slaat de paard van Alberto C. op F6.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar E6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H6. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het loper naar C1 te brengen.
Het koning van Gelatine rukt op van H6 naar G7. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.
Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het toren van Alberto C. Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Gelatine antwoordt door het loper van H7 naar G8 te zetten, terwijl alberto C. schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.