Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Alberto C. oog in oog met Gelatine.

Alberto C.'s toren landt op G1 en verslaat Gelatine's dame!

Schaakmat! Alberto C. slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van G1 naar F3 verslindt het paard van Alberto C. de paard van Gelatine.

Gelatine slaat de pion op E2 en zet Alberto C. schaak.

Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de toren omver op E2.

Gelatine zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar B2 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G4; dan het paard van Alberto C. neemt E5 in, F3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Van E5 naar G6 verslindt het paard van Alberto C. de loper van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar A5. Door de pion op E6 te nemen, drijft Alberto C. Gelatine in schaak.

Alberto C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D8. Van E6 naar C6 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Gelatine.

Gelatine zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de paard omver op E5.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7. Vanaf D7 dwingt het dame van Alberto C. Gelatine tot verdedigen.

Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op B5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G3. Van B5 naar A5 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van F6 naar E6, terwijl alberto C. zet het toren van H1 naar H7. Gelatine zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.

Van H7 naar G7 verslindt het toren van Alberto C. de pion van Gelatine.

De pion van Gelatine kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de dame omver op G1.

Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en alberto C. schuift het toren over het bord, van G1 naar G6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt Alberto C. het dame naar A7.

Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar F8, en alberto C. zet het toren van G6 naar B6. Gelatine zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het toren van Alberto C. op B8 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7